TANULJ VELÜNK 3D-BEN!

ÜDVÖZLÜNK A Földrajz3D HONLAPJÁN!

Munkalapoktól a webtérképig

VR felhasználásának lehetőségei Magyarország földrajzának oktatásában.
A webhely az MTA-SZTE-DE Földrajz Szakmódszertani Kutatócsoport munkájának eredménye.

Munkafolyamat, evolúció

1. Előzmények

„Fedezd fel, gondold át! Magyarország földrajza másképp” munkalapok elkészítése az előző kutatási támogatás segítségével:

Fedezd fel, gondold at.pdf (Google Drive)

2. Szisztematikus szakirodalom elemzés

A VR földrajzoktatásban történő alkalmazásának lehetőségei, az alkalmazásával összefüggő kutatások eredményei – tapasztalatok összegzése folyóiratcikk formájában

3. Mintaterület

Balaton kiválasztása, több érv a téma kidolgozása mellett. (1) A munkacsoportunk készítette a munkalapot a kutatócsoport „előző életében”. (2) Sokféle természet- és társadalomföldrajzi probléma megjelenítésére alkalmas. (3) Nemzetközileg is „látható”, érdeklődésre számot tartó mintaterület. (4) Földrajz tanárok képzését célzó egyetemi oktatásunkban állandó terepgyakorlati helyszín, ami egyrészt megkönnyíti a kapcsolódó tartalmak fejlesztését, másrészt kutatási lehetőségeket kínál a kidolgozandó/alkalmazandó oktatási módszerek hatékonyságát illetően.

4. Balaton munkalap tartalmának virtuális térbe helyezése

(a) a munkalap tartalmainak VR-ral történő összekapcsolása MaxWhere felületen A szoftver által aktuálisan felkínált lehetőségeit felhasználva a kiállító felület tartalmi-logika értelemben elkülönülő négy szintjén – (1) természetföldrajzi alapok, (2) terület-hasznosítás/gazdaság, (3) településfejlődés, (4) összefoglaló-szintézisalkotó feladatok – tematikus feldolgozást készítettünk elő. A munkalapon szereplő feladatok digitális változatai mellett tartalmi kiegészítést, aktualizálást is végeztünk. A VR ebben a feldolgozásban a földrajzi tartalmak strukturált megjelenítésére, illetve a kiállítótérben történő szabad mozgásra vonatkozott, emiatt a továbblépés mellett döntöttünk.

(b) A VR kiterjesztésének lehetőségét a Balaton VR program elkészítésével próbáltuk elérni. Informatikai munka eredményeként megszületett a Balaton felület, amiben három település (Tihany, Keszthely, Siófok) kiemelésével próbáltuk a szakmai tartalmakat megjeleníteni. A Balaton VR térbe (a nevezett településekhez) a MaxWhere szoftver felhasználásával, az ismert tablórendszer segítségével építettük fel a képet Tihanyhoz kapcsolódóan.

A tanulság: VR tér fejlesztése messze meghaladja a kutatócsoport tagjainak kompetenciáit, időbeli lehetőségeit. A fejlesztett tér minősége messze elmarad a tanulók elvárásaitól, a napi használatban lévő játékaik minőségétől. Annak elérése külön munkacsoport, több hónapos teljes munkaidős munkájával érhető el. Lehetőségeink figyelembevételével a webtérképek 3600 felvételekkel, modellekkel történő kiegészítése irányába léptünk tovább.

5. Adatgyűjtés, tartalomfejlesztés

A webtérképhez kapcsolódó adatgyűjtésre a DE Földtudományi Intézetének Közép-Dunántúlra irányuló terepgyakorlatát használtuk fel. Az első évfolyamhoz kapcsolódó terepgyakorlatot a kutatócsoport részéről Molnár Ernő (illetve a kutatócsoporton kívüli Négyesi Gábor) vezette, akikhez csatlakoztunk és felvételeket (drón, 3600-os kamera, modell) készítettünk a fontosnak ítélt területeken. A Balaton térségét bővítettük a szoros kapcsolatban lévő Balaton-felvidék területével.

  • képek a terepgyakorlatról
  • terepgyakorlat útvonalak
  • térkép a terepgyakorlatról

A terepgyakorlat keretében a hallgatókkal elő- és utó kérdőíveket töltettünk, ki, amelyek egyrészt a terepgyakorlaton elhangzó információkkal kapcsolatos előzetes ismereteket, majd ezek terepi élmények és előadások hatására történő fejlődését vizsgálták. A cél az volt, hogy a terepgyakorlat, mint oktatási módszer hatékonyságát mérjük. Ez megadja annak a lehetőségét is, hogy egy másik hallgatói csoport körében kutatást végezve (akik csupán VR élmény keretében találkoznak a területtel) összevessük a terepi és a VR szemléltetés hatékonyságát, illetve feltérképezzük azokat a tudás- és készségelemeket, amelyek átadásában az egyik, illetve a másik módszer ígéretesebb. Kiemelt feladatként a térbeli tájékozódás mérésére a Tapolcai-medence tanúhegyeinek elhelyezkedésére vonatkozó (manuálisan megoldandó) feladatot is beiktattunk a terepen, ami újabb összevetés (és publikáció) lehetőségét hordozza magában.

  • feladatlapok
  • térbeli tájékozódás térképe
  • térbeli tájékozódás feladatlapja

6. Webtérkép

A Balaton munkalap tartalmának egy részét, illetve a terepgyakorlat keretében készült demonstrációs anyagot webtérképen jelenítettük meg.

7. Továbblépés lehetőségei, feladatai

  • Folyamatos feladat a webtérkép fejlesztése, tartalmi kiegészítésekkel, az egyes helyszínekhez kapcsolódó kreatív feladatokkal (pl.: Badacsony környéki gamifikációs feladatok).
  • A weblapon megjelenő információk oktatásban jól használható feladatokkal történő kiegészítése.
  • 3D-s modell felépítése pontfelhő segítségével a szigligeti vár és tanúhegy esetében. A forrás az Envirosense által rendelkezésre bocsátott adatbázis, aminek engedélyeztetési eljárása ígéretes, de még folyamatban van.
  • A MaxWhere platform legújabb (nyilvánossá tehető) változatának, vagy más lehetőségnek a fixálása.
  • A Webtérképre felvitt tartalmakra építkezve virtuális terepgyakorlat szervezése, a konkrét terepi, illetve VR élményekre épülő ismeretátadás hatékonyságának, erősségeinek és gyengeségeinek összevetése.
  • A begyűjtött adatok segítségével publikáció minősített folyóiratokban.